Note de mise à jour 02/05/2019


Système de combat

  • Le pic (flèche autour du joueur qui sert aussi de visée) ne fait plus de dégâts.
  • Le pic est maintenant équipé d’une lame qui apparaît lors du dash et dont la taille varie en fonction de la vitesse du personnage. Il faut donc dasher pour infliger des dégâts.
  • Les dégâts de la lame sont capés à ¼ de la vie du personnage indépendamment de la vitesse du personnage (potentiellement amené à changer).
  • Le bouclier a été supprimé.

Grappin

  • La portée du grappin est maintenant infinie.
  • Le cooldown d’utilisation du grappin a été fortement réduit (de 0.3 secondes à 0.05 secondes).
  • Une corde de grappin peut maintenant être coupée en dashant dessus (avec la lame orientée sur la corde).
  • Lorsqu’une corde est coupée, il faut attendre qu’elle rembobine jusqu’à son personnage pour utiliser le grappin à nouveau.
  • La tête de grappin ne fait désormais plus de dégâts.

Dash

  • Le dash est plus fluide et moins sec (moins de freezeframe à l’activation et de ralentissement sur la fin).
  • La disponibilité du dash est feedbackée en permanence.
  • Plus de vibrations en touchant un autre joueur avec la lame du dash.

Scores

  • Lorsqu’un personnage est envoyé dans le laser en ayant été attaqué par un autre personnage, un point est attribué au personnage attaquant (ça ne compte plus comme mort Laser comme avant).

Déplacements

  • La vitesse de déplacement au sol a été augmentée.

Invulnérabilité

  • Les joueurs traversent maintenant les autres durant les frames d’invincibilité lorsqu’ils ont été frappés (potentiellement amené à changer).
  • Le knockback a été augmenté pour éviter aux joueurs attaqués d’être enchaînés de coup trop successivement.

Laser

  • Le laser ne coince désormais plus les joueurs et leur inflige bien un knockback.

Tractage/Détractage

  • La vitesse de tractage/détractage a été augmentée.

Graphismes

  • La direction artistique visuelle est en pleine refonte : plus colorée, plus vive, plus contrastée et une esthétique en flat design pour améliorer la lisibilité du jeu et le rendre visuellement plus attrayant.
  • Le design des personnages a été entièrement revu.
  • Le design des plateformes est en plein changement (et sera amélioré dans le futur).
  • L’arrière-plan des niveaux a légèrement changé et de nouveaux changements sont à venir.

Niveaux

  • Les 7 niveaux déjà disponibles auparavant ont été regroupés dans un pack nommé “Alpha pack” et certains d’entre eux ont été complètement repensés.
  • 7 nouveaux niveaux sont disponibles et jouables depuis le “New pack” sur l’écran de sélection de maps.
  • Le niveau d’entraînement a été déplacé et peut être sélectionné dans l’écran de sélection de maps.
  • Apparition de trampolines en prototype : cercles bleus sur lesquels les joueurs rebondissent plus

Son

  • Certains sons ont été supprimés, d’autres modifiés et la balance des sons a été légèrement revue (et sera améliorée dans le futur).

Interface

  • Les menus sont maintenant sur une seule scène, ce qui implique moins de temps de chargements.
  • Un écran menu principal a été ajouté, depuis lequel seront accessibles plus tard les options de jeu.
  • Les crédits ont été ajoutés et sont accessibles depuis le menu principal.
  • L’écran de sélection de personnage a été repensé pour permettre aux joueurs de tester les personnages directement [visuel en prototype].
  • Un écran de sélection de maps a été ajouté [visuel en prototype].
  • La configuration du mode de jeu et du nombre de rounds est maintenant disponible depuis l’écran de sélection de personnages.
  • Les écrans de tutoriel ne sont plus disponibles pour l’instant et nécessitent d’être mis à jour.

Files

SHC_Update01.zip 29 MB
May 02, 2019

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